Jump Game IV LeetCode ဖြေရှင်းချက်

ပြဿနာထုတ်ပြန်ချက်- Jump Game IV LeetCode Solution ကပြောသည် - ကိန်းပြည့် arr တစ်ခုအား ပေးခြင်းဖြင့် သင်သည် array ၏ ပထမအညွှန်းတွင် ကနဦး နေရာယူထားသည်။ အဆင့်တစ်ဆင့်တွင် သင်သည် အညွှန်း i မှ အညွှန်းကိန်း- i + 1 ရှိရာ- i + 1 < arr.length သို့ ခုန်နိုင်သည်။ i – 1 where: i – 1 >=…

ဆက်ဖတ်ရန်

Group 1 ၏ Together Leetcode ဖြေရှင်းချက်သို့ အနည်းဆုံး လဲလှယ်မှု

ပြဿနာထုတ်ပြန်ချက်တွင် အုပ်စု 1 အားလုံး၏ အတူတကွ Leetcode ဖြေရှင်းချက်သို့ အနိမ့်ဆုံးဖလှယ်မှု – binary array ဒေတာကို ပေးထားပြီး၊ array အတွင်းရှိ မည်သည့်နေရာ၌မဆို 1 ၏ပါဝင်နေသည့် array အားလုံးကို စုဖွဲ့ရန် လိုအပ်သော အနည်းဆုံး လဲလှယ်မှုအရေအတွက်ကို ပြန်ပေးသည်ဟု ဆိုသည်။ Input- data = [1,0,1,0,1] Output- 1 ရှင်းလင်းချက်- အားလုံးကို အုပ်စုဖွဲ့ရန် နည်းလမ်း 3 ခု ရှိပါသည်။

ဆက်ဖတ်ရန်

ဒီဇိုင်းထည့်သွင်းပြီး Words Data Structure LeetCode ဖြေရှင်းချက်ကို ရှာဖွေပါ။

ပြဿနာထုတ်ပြန်ချက်- ဒီဇိုင်းထည့်သွင်းခြင်းနှင့် ရှာဖွေခြင်း Words Data Structure LeetCode Solution ကပြောသည် - စကားလုံးအသစ်များထည့်ခြင်းနှင့် string သည် ယခင်ထည့်ထားသည့်စာကြောင်းများနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိမရှိရှာဖွေခြင်းတို့ကိုပံ့ပိုးပေးသည့်ဒေတာဖွဲ့စည်းပုံတစ်ခုကိုဒီဇိုင်းဆွဲပါ။ WordDictionary အတန်းကို အကောင်အထည်ဖော်ပါ- WordDictionary() အရာဝတ္တုကို အစပြုသည်။ ပျက်ပြယ်သော addWord(စကားလုံး) သည် ဒေတာတည်ဆောက်ပုံသို့ စကားလုံးကို ပေါင်းထည့်သည်၊ ၎င်းကို နောက်ပိုင်းတွင် ကိုက်ညီနိုင်ပါသည်။ bool search(word) ရှိပါက အမှန်အတိုင်းပြန်ဖြစ်မည်...

ဆက်ဖတ်ရန်

အကောင်းဆုံး Meeting Point LeetCode ဖြေရှင်းချက်

ပြဿနာထုတ်ပြန်ချက်- အကောင်းဆုံး Meeting Point Leetcode Solution ကပြောထားသည် – 1 တစ်ခုစီသည် သူငယ်ချင်းတစ်ဦး၏အိမ်ကို အမှတ်အသားပြုသည့် amxn ဒွိဂရစ်ဂရစ်ဖြင့် ပေးအပ်ထားသော အနည်းဆုံး စုစုပေါင်းခရီးအကွာအဝေးကို ပြန်ပေးသည်။ စုစုပေါင်း ခရီးအကွာအဝေးသည် သူငယ်ချင်းအိမ်များနှင့် တွေ့ဆုံသည့်နေရာကြား အကွာအဝေး၏ ပေါင်းစုဖြစ်သည်။ အကွာအဝေးကို Manhattan Distance ကို အသုံးပြု၍ တွက်ချက်သည်...

ဆက်ဖတ်ရန်

GetRandom O(1) Leetcode ဖြေရှင်းချက်ကို ဖျက်ရန် ထည့်သွင်းပါ။

ပြဿနာဖော်ပြချက် GetRandom O(1) LeetCode ဖြေရှင်းချက် - "Insert Delete GetRandom O(1)" သည် သင့်အား O(1) အချိန်ရှုပ်ထွေးမှုတွင် ဤလုပ်ဆောင်ချက်လေးခုကို အကောင်အထည်ဖေါ်ရန် တောင်းဆိုပါသည်။ insert(val)- val ကို ကျပန်းသတ်မှတ်ထားသော set ထဲသို့ထည့်ကာ set တွင် element သည် အစပိုင်းတွင် ပျက်ကွက်ပါက true ပြန်ပေးပါ။ ၎င်းသည် မှားယွင်းသောအခါတွင် ပြန်လာသည်...

ဆက်ဖတ်ရန်

Leaderboard Leetcode ဖြေရှင်းချက်ကို ဒီဇိုင်းဆွဲပါ။

ပြဿနာဖော်ပြချက် Leaderboard ဒီဇိုင်းတစ်ခု LeetCode ဖြေရှင်းချက် – “Design A Leaderboard” မှ သင့်အား လုပ်ဆောင်ချက် 3 ခုကို အပြီးသတ်ရန် တောင်းဆိုသည်- addScore(playerId၊ ရမှတ်)- ပေးထားသောကစားသမား၏ရမှတ်သို့ ရမှတ်တစ်ခုထည့်ခြင်းဖြင့် ဦးဆောင်ဘုတ်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ပါ။ မည်သည့်ကစားသမားမျှမရှိပါက၊ ဦးဆောင်သူစာရင်းတွင် ထိုသို့သော ID ကိုထည့်ပါ။ top(K) : ၏ ထိပ်ပေါင်းကို ပြန်ပေးပါ...

ဆက်ဖတ်ရန်

n Leetcode ဖြေရှင်းချက်၏ kth Factor

Problem Statement n Leetcode ဖြေရှင်းချက်၏ kth Factor- သင်သည် အပြုသဘောဆောင်သော ကိန်းပြည့် n နှင့် k နှစ်ခုကို ပေးထားကြောင်း ဖော်ပြထားသည်။ ကိန်းပြည့် n ၏ ကိန်းပြည့်တစ်ခုကို n %i == 0 နေရာတွင် ကိန်းပြည့် i အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ n သည် ကြီးလိုက်ကြီးလိုက် စီထားသည့် ကိန်းဂဏန်းအားလုံး၏ စာရင်းကို သုံးသပ်ပါ၊ ဤစာရင်းရှိ kth factor ကို ပြန်ပေးမည် သို့မဟုတ် n သည် k ထက်နည်းပါက -1 ကို ပြန်ပေးပါ။ အချက်များ။ ဥပမာ 1- ထည့်သွင်းခြင်း-…

ဆက်ဖတ်ရန်

နေ့စဥ်အပူချိန်များ Leetcode ဖြေရှင်းချက်

ပြဿနာထုတ်ပြန်ချက် The Daily Temperatures Leetcode ဖြေရှင်းချက်- ကိန်းပြည့်အပူချိန်များ ပေးထားသည့် ကိန်းပြည့်အပူချိန်များသည် နေ့စဉ်အပူချိန်ကို ကိုယ်စားပြုသည်၊ ထိုအဖြေကို ပြန်ပေးသည့် array အဖြေဖြစ်သည့် ထိုအဖြေသည် ပူနွေးသောနေ့ပြီးနောက် စောင့်ဆိုင်းရမည့် ရက်အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အနာဂတ်နေ့မရှိလျှင် အဖြေ[i] == 0 အစား ဆက်ထားပါ။ …

ဆက်ဖတ်ရန်

LRU Cache Leetcode ဖြေရှင်းချက်

ပြဿနာထုတ်ပြန်ချက် LRU Cache LeetCode ဖြေရှင်းချက် – “LRU Cache” သည် သင့်အား မကြာသေးမီက အသုံးပြုခဲ့သော အနည်းဆုံး (LRU) Cache နှင့် ကိုက်ညီသည့် ဒေတာဖွဲ့စည်းပုံတစ်ခုကို ဒီဇိုင်းဆွဲရန် တောင်းဆိုသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အောက်ပါလုပ်ဆောင်ချက်များပါရှိသော LRUCache အတန်းအစားကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် လိုအပ်သည်- LRUCache(စွမ်းရည်မရှိ): LRU ကက်ရှ်ကို စတင်လုပ်ဆောင်သည် အပြုသဘောဆောင်သောအရွယ်အစားစွမ်းရည်နှင့်အတူ။ int get(int key)- တန်ဖိုးကို ပြန်ပေးပါ...

ဆက်ဖတ်ရန်

မိုးရေ လျှို့ဝှက်ကုတ်ဖြေရှင်းချက်

ပြဿနာထုတ်ပြန်ချက် The Traping Rain Water LeetCode Solution – “Trapping Rain Water” သည် အမြင့်မြေပုံတစ်ခုစီကို ကိုယ်စားပြုသည့် အခင်းအကျင်းတစ်ခုကို ပေးထားသည့် အမြင့်ပေတစ်ခုစီကို ဖော်ပြသည်။ ဘားတစ်ခုစီ၏အကျယ်သည် 1 ဖြစ်သည်။ မိုးရွာပြီးနောက် ပိတ်မိသောရေပမာဏကို ရှာဖွေရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဥပမာ- ထည့်သွင်းမှု- အမြင့် = [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1] Output- 6 ရှင်းလင်းချက်- စစ်ဆေးရန်...

ဆက်ဖတ်ရန်

Translate »